【来源:Thinkers 50博客 时间:2018年8月24日】当地时间8月24日,Thinkers 50博客发布了海尔集团董事局主席、首席执行官张瑞敏的一篇文章《无交互,不海尔》,该篇文章出自《战略制胜:从战略制定到战略执行》(Strategy@Work:From Design To Delivery)一书,由斯图尔特·克雷纳编著。《战略制胜》一书包含了战略领域和其他领域中最知名的管理思想家的战略思想。
以下为文章内容:
企业根本的宗旨不是赚钱,那么是什么呢?
那就是创造用户。所以我们研究了一个两维点阵,一个是纵轴,一个是横轴。横轴是什么呢?横轴基本上和一般企业一样, 我们叫作“企业价值”,也就是市场成果。简而言之,就是创造 顾客。其实,顾客和用户不是一个概念,应该分开— “顾客” 和企业是一次性交易,我做的产品你买了,你给我付费,我给你产品,然后不再有联系;“用户”不是,用户是我和你永远有交互,你今天买了,给我提了意见,我不断改进。所以,横轴上基 本上是顾客,纵轴上才是用户,我们叫“网络价值”。纵轴完全是看你怎么创造用户,在互联网时代就是交互用户。
我们改变一个观点,过去说我的市场占有率是多少呢?我在 这个地方卖了多少万台产品,市场占有率是 20%。现在不对,我们关注这 20% 的用户和你有没有交互。如果没有,那用户只是购买者,不等于是用户。我们说过去把回款叫作销售的结束,现在回款应该是销售的开始。在过去,用户只是购买者,现在,用户一定要变成参与者。
过去可能不是交互而是博弈。所谓博弈,比如对于供应商来说,可能是博弈,主要是价格博弈,谁便宜我就要谁的;对用户 来说,更多是促销的博弈,怎么通过促销宣传,使你相信我的产品。因为信息不对称,谁说的多,谁可能就会得到用户的青睐; 对于员工来说,博弈可能更多的是控制,怎样通过控制员工加强 企业的发展。所以,首先需要转变观念,从博弈转变到交互,现 在则需要在各个方面进行交互,通过交互来增加价值。
英文原文链接:http://thinkers50.com/blog/why-enterprises-exist-2/